Universidade federal de pernambuco



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1.4 Estrutura do trabalho


Este documento divide-se em quatro capítulos: neste capítulo é apresentada a motivação, o contexto e o objetivo do trabalho. O capítulo 2 faz uma revisão bibliográfica sobre os métodos de compressão de imagens e texturas mais relevantes para esta proposta e apresenta alguns conceitos úteis ao longo do trabalho. O Capítulo 3 discorre, principalmente, sobre o Ericsson Texture Compression: algoritmos de compressão de imagens para dispositivos móveis desenvolvidos e utilizados pela empresa Sony Ericsson™. Descrevemos nossos insights sobre o algoritmo e sobre como seria possível melhorar seu desempenho, preservando suas principais características, no capítulo 4. Os experimentos e seus resultados estão detalhados no Capítulo 5. Por último, o Capítulo 6 expõe nossas conclusões a respeito dos resultados e as considerações finais sobre o processo de otimização.

CAPÍTULO 2

Compressão de imagens e texturas

Este capítulo apresenta algumas das técnicas de compressão de imagens e texturas desenvolvidas ao longo da história da computação gráfica. Na seção 2.1 explicamos algumas diferenças entre compressão de imagens e compressão de texturas, exibindo alguns desafios particulares na elaboração de esquemas de compressão para cada abordagem. O capítulo foi baseado no trabalho desenvolvido por F. Brayner [1].




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