Universidade federal de pernambuco



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1.1 Motivação


Aplicações de computação gráfica, jogos e interfaces gráficas demandam muitas imagens de alta resolução, tornando escassos os recursos de memória e largura de banda, limitando o desempenho dos sistemas [1]. Por esta razão, compressão de imagens e texturas sempre foi um problema recorrente em computação. Diversos algoritmos, cada vez mais complexos e eficientes, têm sido apresentados para esta finalidade, desde o pioneiro Block Truncation Coding (BTC) [1] ao complexo método Joint Photographic Experts Group (JPEG) [1].

Em contrapartida, os dispositivos móveis, sabidamente providos de limitados recursos de processamento e armazenamento de dados, necessitam de algoritmos mais simples e rápidos (menor custo computacional) sem que, contudo, seja prejudicada significativamente a qualidade das imagens.




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