Universidade de são paulo instituto de arquitetura e urbanismo de são carlos



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Figura : Teste de cor.



Figura: Versão final.

Quebra-cabeças branco e preto também são produzidos, na tentativa de chamar a atenção do público adulto. Considera-se que o adulto prefira um desenho menos infantilizado, porém que tenha um trabalho artístico sobre a imagem, em lugar da fotografia. O código utilizado permite a confecção de quebras cabeças com inúmeras peças desde que o jogo mantenha o formato quadrado. Assim, podem ser feitos quebra-cabeças mais simples com 9 ou 16 peças ou jogos mais difíceis com 25 ou até mais peças, aumentando o desafio.







Posteriormente utiliza-se o software de imagem para dividir e recortar os desenhos no tamanho das peças desejados, pois a linguagem de códigos utilizada apenas às embaralha. Portanto, este primeiro jogo foi produto da linguagem processing com o auxílio de softwares que produzissem a imagem digital.






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