Universidade de são paulo instituto de arquitetura e urbanismo de são carlos


O uso da linguagem de programação na confecção dos produtos



Baixar 1.49 Mb.
Página29/67
Encontro30.06.2021
Tamanho1.49 Mb.
1   ...   25   26   27   28   29   30   31   32   ...   67
6. O uso da linguagem de programação na confecção dos produtos

Ao definir a palavra jogo como “todo sistema composto de elementos combináveis de acordo com regras”, Flusser (1967) traz um novo sentido semântico a esta palavra, o qual ultrapassa a suposta condição inicial de atividade lúdica presente no senso comum. No entanto, esta visão diferenciada do autor mostra-se necessária não só para entendermos seu pensamento, como também auxilia na compreensão das linguagens Logo e Processing.

Todo sistema é constituído por um conjunto de componentes, elementos. Flusser nomeia a soma destes elementos de “repertório do jogo”, as regras que gerem o jogo de “estrutura do jogo” e as partidas jogáveis e jogadas respectivamente de “competência” e “universo do jogo”. Para exemplificar cita três tipos de “jogos” identificando seus respectivos repertórios, estruturas, competências e universos. São eles o xadrez (repertório: peças e tabuleiro; estrutura: regras; competência: partidas jogáveis; universo: partidas jogadas), o pensamento brasileiro ( repertório: palavras do dicionário; estrutura: gramática da Língua Portuguesa; competência: sentenças pensáveis; universo: sentenças pensadas) e as ciências da natureza ( repertório: símbolos que permitem seu funcionamento; estrutura: método científico; competência: observações teóricas realizáveis; universo: teorias realizadas).

Segundo o autor existem jogos abertos e jogos fechados, jogos abertos diferenciam-se dos jogos fechados por terem um repertório flexível, ou seja, apresentam a possibilidade do usuário (“poeta”) trazer elementos que não pertencem ao jogo (“ruídos”) para dentro do repertório do jogo, ampliando-o (“poesia”). O processo inverso da “poesia” é chamado por Flusser de “filosofia”.

O xadrez é um exemplo de um jogo fechado, pois seu repertório não pode ser ampliado. Já o pensamento brasileiro e as ciências da natureza são jogos abertos, pois possuem repertório e estrutura flexíveis. Em jogos fechados a competência e o universo podem coincidir levando ao término do jogo, isso ocorre porque teoricamente todas as partidas possíveis de um jogo podem se tornar realizáveis, as partidas realizáveis não podem se expandir, sendo o fim do “universo do jogo”. Nos jogos abertos, ao contrário, o repertório flexível faz com que as partidas possíveis possam ser ampliadas, resultando em um número maior de partidas jogáveis do que jogadas.

Contudo, apesar de existirem jogos abertos não existem jogos infinitamente abertos, segundo Flusser, pois não existem repertórios e estruturas infinitas. Se tal ocorresse haveria uma infinidade de elementos implicando na não jogabilidade e uma infinidade de regras onde tudo seria permitido e o jogo deixaria de ser jogo. O jogo é, portanto, visto por Flusser como limitado e possivelmente inesgotável. Essa limitação confere a especifidade da competência, não podendo haver um universo que inclua todos os universos dos jogos, porém, jogos podem ocorrer dentro de outros jogos. Ex: xadrez ocorre dentro do pensamento brasileiro e em um equivalente, como o pensamento indiano. O pensamento indiano é o meta-jogo do xadrez, não pode ocorrer dentro do xadrez, embora o xadrez possa ocorrer dentro dele. Para participar de um jogo o homem deve aceitar o repertório e a estrutura do jogo (crença zero), o que constitui o ato de brincar, de se divertir.

Tabela: Quadro síntese dos elementos componentes do jogo, entendido como metáfora semiótica para sistema, em “Os Jogos” de Flusser.

Jogo

Sistema


Repertório do jogo

soma dos elementos que compõe o jogo



Estrutura do jogo

regras que gerem o jogo



Competência do jogo

partidas jogáveis possíveis



Universo do jogo

partidas jogadas



xadrez

Peças e tabuleiro

Regras



Compartilhe com seus amigos:
1   ...   25   26   27   28   29   30   31   32   ...   67


©historiapt.info 2019
enviar mensagem

    Página principal