Universidade de são paulo instituto de arquitetura e urbanismo de são carlos



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Estratégia: jogos cujo sucesso do jogador reside na sua capacidade de tomada de decisão, ou seja, nas suas habilidades cognitivas.

Simuladores: jogos que buscam imergir o jogador no ambiente que, em geral, tende a ser uma representação física complexa.

Aventura: jogos que desafiam o jogador através de enigmas implícitos, combinando assim o raciocínio e capacidades psicomotoras, apresentando-se de forma muito similar ao definido por Crawford.

Infantil: jogos destinados às crianças e que objetivam educar e divertir através de quebra-cabeças e estórias.

Passatempo: jogos simples que desafiam o jogador através de quebra-cabeças de solução rápida que, em sua maioria, não possuem um enredo elaborado. Esses jogos são conhecidos também como jogos casuais e compreendem um gênero mais recente.




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