Universidade de são paulo instituto de arquitetura e urbanismo de são carlos



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Dungeons & Dragons: jogos de cooperação e exploração em ambientes medievais. Em geral, refere-se a jogos baseados no jogo não computadorizado Dungeons & Dragons, criado por Gary Gygax.

Jogos de Guerra: jogos onde o jogador faz uso de estratégias para que seu exército vença o exército oponente. Jogos de tabuleiro são exemplos de jogos de guerra e o exército, nesses casos, são as peças utilizadas na partida.

Jogos de Azar: são jogos baseados nos tradicionais jogos de azar, como o pôquer, 21 e caça-níqueis.

Educacionais e infantis: jogos nos quais o objetivo fundamental é educar.

Embora a classificação de Crawford seja interessante e de certa forma válida atualmente para jogos mais simples, quando feita na década de 80, os jogos possuiam grandes limitações tecnológicas. Dessa forma, muitos jogos atuais exigem habilidades psicomotoras e cognitivas dos jogadores. Lucchese e Ribeiro trazem também a classificação de Battaiola, a qual segundo os autores é mais consistente com a realidade atual dos jogos digitais. Nessa classificação os jogos são divididos em oito grupos de acordo com sua característica mais evidente:






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