Universidade de são paulo instituto de arquitetura e urbanismo de são carlos



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Regras e resultados: todo jogo, seja ele digital ou não, deve possuir regras formais e resultados bem definidos e dependentes das ações escolhidas pelos jogadores.

Metas e conflitos: o conceito de metas permeia todas as definições propostas e encontra-se claramente presente também nas definições de jogos digitais. Alguns autores [2] apresentam este conceito na forma de um conflito, que pode ser dissecado na existência de metas contraditórias entre os jogadores.

Auto-suficiente, independente e improdutivo: estes conceitos, longe de serem uma unanimidade entre os autores e carentes de rigor em suas definições, procuram indicar que os jogos ocorrem em “circos mágicos” onde nada é produzido ou verdadeiramente ganho. Também indicam que jogos são “usados” por questões que dizem respeito a eles próprios, e não com finalidades externas.

Ficção: a questão ficcional depende do jogo analisado, mas pode desempenhar um papel importante em jogos digitais.

Ainda segundo os autores, na década de 80, Crawford sugeriu a divisão dos jogos digitais em duas grandes categorias: ação e estratégia. Essa classificação divide os jogos em função das habilidades necessárias ao jogador, psicomotoras em jogos de ação e cognitivas para jogos de estratégia. Jogos de ação seriam aqueles que desafiam as habilidades motoras do usuário, ou seja, a capacidade de reação diante dos estímulos audio-visuais. Essa categoria poderia ser dividida em seis grupos:



Combate: caracterizados pelo confronto direto e violento, onde o jogador deve lutar contra entidades inimigas, controladas pelo computador ou por outros jogadores, defendendo-se e atacando seus adversários.

Labirinto: jogos que apresentam um ambiente composto por vários caminhos onde, eventualmente, o jogador necessita enfrentar entidades inimigas para que possa chegar até um local específico.




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