Universidade de são paulo instituto de arquitetura e urbanismo de são carlos



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Segurança – apesar de fornecer experiências de conflito e risco, os jogos são seguros. “ uma vez que o conflito tende a criar um cenário de perigo, dele surge uma situação de risco físico. Entretanto, o jogo permite que o jogador submeta-se à experiência psicológica do conflito e do perigo sem os danos físicos, possibilitando assim disassociar as conseqüências das ações. Crawford [2] ressalta que essa disassociação não significa que não existam conseqüências nos jogos, mas que as penalidades para a derrota de um jogador podem ser elementos de dissuasão ou a ausência de alguma recompensa”. (LUCCHESE E RIBEIRO, s/ano) O ambiente digital diferentemente do real pode promover a experimentação de situações de perigo sem que isso represente riscos ao jogador. As consequências de vivenciar situações perigosas atingem apenas o mundo lúdico, tendo o jogador consciência disso.

Para Juul, também citado nos dois artigos os jogos digitais apresentam regras reais como ganhar ou perder, mas situações e interações imaginárias dentro do mundo fantasioso criado pelo jogo. Ele propõe duas estruturas básicas para esses jogos:






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