Universidade de são paulo instituto de arquitetura e urbanismo de são carlos



Baixar 1.49 Mb.
Página14/67
Encontro30.06.2021
Tamanho1.49 Mb.
1   ...   10   11   12   13   14   15   16   17   ...   67
Jogos de Tabuleiro – Possuem um “plano jogável” que é delimitado e dividido por setores, além de um conjunto de peças móveis associadas aos jogadores por formas ou cores. Esses jogos são representados por jogos dinâmicos de informação perfeita e contêm objetivos e estratégias diversas geralmente relacionadas à conquista de peças do adversário. Exemplos: xadrez, damas, batalha naval.

Jogos atléticos – Jogos onde a disputa ocorre corpo a corpo necessitando da coordenação motora e da aptidão física dos jogadores. Segundo os autores “ Nestas modalidades aplicam-se os principais conceitos vistos em Teoria do Jogos, e por isso deve-se ter cautela com a diferenciação entre jogos e competições. Segundo Crawford [2], estes dois conceitos diferenciam-se no grau de interatividade entre os jogadores e na capacidade que um jogador tem em influenciar diretamente no desempenho de seus oponentes”. Como exemplo, comparam uma corrida de atletismo onde os competidores devem cumpri-la no menor tempo possível com uma corrida de automóveis onde os pilotos interagem sob a forma de manobras e ultrapassagens. A primeira seria uma competição pois a disputa é contra o relógio, enquanto a segunda é um exemplo de jogo pois existe uma disputa interativa entre os jogadores.




Compartilhe com seus amigos:
1   ...   10   11   12   13   14   15   16   17   ...   67


©historiapt.info 2019
enviar mensagem

    Página principal