Universidade de são paulo instituto de arquitetura e urbanismo de são carlos



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Soma Constante e Soma Zero – são os tipos de jogos em que “a soma dos pay-offs de todos os jogadores em qualquer resultado final possível é sempre igual a um mesmo valor constante U. Os jogos de soma zero são um caso especial dos jogos de soma constante em que U = 0”. Nesses jogos a quantidade de recursos de cada jogador ao final do jogo é sempre a mesma. Ao escolher uma estratégia mais eficiente e adquirir um benefício o jogador o fará à custa das perdas de outros jogadores como no poker. Pode se transformar um jogo em soma zero pela adição de um jogador fictício que compute os ganhos dos jogadores na forma de perdas de igual monte.

Dinâmica - Os jogos podem ser estáticos (simultâneos) ou dinâmicos (sequenciais). No primeiro caso os jogadores escolhem suas opções de jogo de forma simultânea ou não, desde que os jogadores retardatários não conheçam a jogada dos anteriores. Enquanto no segundo caso “a sequência de jogadas se dá jogador a jogador e, a cada jogada, os efeitos produzidos por ela são visíveis ao jogador seguinte (ainda que este não possa visualizar todos os efeitos sobre o estado do jogo)”, como no caso de jogos de tabuleiros e cartas. Os jogos estáticos são representados na forma normal enquanto os dinâmicos são representados na forma extensiva.

Informação - Essa característica “diz respeito à visibilidade das ações dos jogadores aos seus adversários”. Jogos em que as ações dos jogadores podem ser vistas pelos adversários são chamados de jogos de “informação perfeita”, como por exemplo “jogos de tabuleiro”. Os jogos onde as estratégias dos jogadores são escondidas, como jogos de cartas, são chamados de jogos de “informação imperfeita”. Somente jogos dinâmicos podem ser de informação imperfeita. Podem-se classificar jogos com relação à informação de completos e incompletos. Os completos estão associados a total visibilidade das estratégias e pay-offs, não necessariamente das jogadas.

As categorias acima podem ser aplicadas a jogos digitais. As três categorias seguintes são utilizadas para classificar jogos não-digitais:



Jogos de Cartas – Referem-se aos jogos cuja interação ocorre por meio de um baralho. Os autores afirmam que “segundo Crawford, nestes jogos as estratégias giram em torno da análise combinatorial das cartas visíveis a todos (portanto, “na mesa”) e aquelas em nossas mãos”. Em jogos de carta também existe a interação entre os jogadores através do blefe e da comunicação entre parceiros. Esses jogos são quase sempre jogos dinâmicos (ou sequenciais), de informação imperfeita, representáveis pela forma extensiva. O dominó também se encaixaria nessa categoria porque suas peças desempenham o papel das cartas do baralho.




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