Tranzcreen instalaçÃo de arte interativa



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A Vertigem por um fio. Argentina: Editora Milena Caserola, 2011.



SMED, J.; Hakonen, H. Algorithms and Networking for Computer Games. John Wiley & Sons, 2006.

1Daniel Emiliano Klan Wilde - Artista Digital, Criativo Tecnológico. Criar projetos imersivos, sensoriais e participativos. Realiza instalações, intervenções, performances, oficinas com foco em arte e tecnologia para crianças.​ Graduado em Desenho Industrial - Programação Visual - UNESP - FAAC.

2Dorival Campos Rossi - Professor pesquisador da Universidade Estadual Paulista - UNESP. Experiência Multidisciplinar em Educação, Design, Inovação e Tecnologia. Coordenador do Laboratório Maker de co-criação e fabricação Digital SAGUI FAB LAB. Professor do programa de pós graduação em Mídia e Tecnologia - PPGMIT UNESP BAURU.

3Designer, estudante de mestrado PPGMiT (FAAC-UNESP Bauru). Pesquisas com foco em cultura maker, filosofia, complexidade e semiótica.

4Por definição, o crowdsourcing combina os esforços de voluntários identificados ou de trabalhadores em tempo parcial, num ambiente onde cada colaborador, por sua própria iniciativa, adiciona uma pequena parte para gerar um resultado maior. O "crowdsourcing" distingue-se de terceirização pelo fato de o trabalho ser feito por um público indefinido, em vez de ser encomendado ou atribuído a um grupo especificamente designado para realizá-lo. O crowdsourcing pode ser aplicado a uma ampla gama de atividades. Tanto pode ser usado para dividir tarefas tediosas, num tipo de terceirização em multidão, como também pode ser aplicado a necessidades específicas, tais como crowdfunding, uma competição ampla, uma busca geral por respostas e soluções de problemas ou mesmo a procura por uma pessoa desaparecida. A própria Wikipedia é um trabalho crowdsourced, pois utiliza o trabalho de voluntários para a criação e edição de seus verbetes. Disponível em: https://pt.wikipedia.org/wiki/Crowdsourcing

5Inteligência de enxame (SI) é o comportamento coletivo de sistemas descentralizados, auto-organizados, naturais ou artificiais. O conceito é empregado no trabalho sobre inteligência artificial. A expressão foi introduzida por Gerardo Beni e Jing Wang em 1989, no contexto dos sistemas robóticos celulares. Disponível em: https://en.wikipedia.org/wiki/Swarm_intelligence#Swarmic_art

6A arte generativa refere-se à arte que, no todo ou em parte, foi criada com o uso de um sistema autônomo. Um sistema autônomo nesse contexto é geralmente um não-humano e pode determinar independentemente características de uma obra de arte que, de outra forma, exigiram decisões feitas diretamente pelo artista. Em alguns casos, o criador humano pode afirmar que o sistema gerador representa sua própria ideia artística e, em outros, que o sistema assume o papel de criador. "Arte Generativa" frequentemente se refere à arte algorítmica (arte criada por computador determinada algorítmicamente), mas os artistas também podem usar sistemas de química, biologia, mecânica e robótica, materiais inteligentes, randomização manual, matemática, mapeamento de dados, simetria. Disponível em: https://en.wikipedia.org/wiki/Generative_art

7Open Sound Control (OSC) é um protocolo para sintetizadores de som de rede, computadores e outros dispositivos multimídia para propósitos como desempenho musical ou controle de exibição. As vantagens da OSC incluem interoperabilidade, precisão, flexibilidade e organização e documentação aprimoradas. Disponível em: https://en.wikipedia.org/wiki/Open_Sound_Control

8Kinect (anteriormente chamado de "Project Natal") foi um sensor de movimentos desenvolvido para o Xbox 360 e Xbox One, junto com a empresa Prime Sense. O Kinect criou uma nova tecnologia capaz de permitir aos jogadores interagir com os jogos eletrônicos sem a necessidade de ter em mãos um controle/joystick, inovando no campo da jogabilidade, já bastante destacado pelas alterações trazidas pelo console Wii, da Nintendo e Move, da Sony. Disponível em: https://pt.wikipedia.org/wiki/Kinect

9 O som surround é uma técnica para enriquecer a qualidade de reprodução de som para com os ouvintes, através de uma fonte de áudio com canais independentes e adicionais de altifalante. A técnica recria um ambiente mais realista de áudio, presente nos sistemas de som de cinemas, teatros, entretenimento em casa, vídeos, jogos de computador, dentre outros. Sua primeira aplicação foi nas salas de cinemas, que anteriormente possuíam somente três canais de som, localizados apenas em frente ao público: à esquerda, centro e à direita. O som surround adiciona um ou mais canais de altifalante, criando uma sensação de som proveniente de qualquer direção horizontal e em 360° sobre o ouvinte. Atualmente existem vários formatos e técnicas baseados em som surround, variando em métodos de reprodução e gravação, juntamente com o número e o posicionamento de canais adicionais. Disponível em: https://pt.wikipedia.org/wiki/Som_surround

10Ableton Live é um DAW baseado em loops para Mac OS e Windows pela Ableton. O último grande lançamento do Live, Live 10, foi lançado em 2018. Diferente de outros softwares sequenciadores, Live é desenhado ao redor da noção de ser tanto um instrumento para performances ao vivo como uma ferramenta para compôr e arranjamento. Disponível em: https://pt.wikipedia.org/wiki/Ableton_Live

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