Keywords/Palabras clave: participation; digital art; design.
INTRODUÇÃO
Uma obra em constante processo de transformação que tem por objetivo inicial trabalhar a luz como objeto de intervenção. É um projeto participativo, onde o espectador pode modificar a sua maneira, sem a interação o projeto não existe. Em sua versão atual o público interage com a projeção através de um microfone, os sons gerados pelo observador serão processados e transformados em reações diversas na imagem. Além disso o público também pode interagir por meio de uma interface gráfica que é compartilhada por uma rede wi-fi local. Para acessar é necessário possuir um smartphone e um navegador mobile compatível. Diversas pessoas podem interagir ao mesmo tempo acessando pelo próprio celular. Todas os gráficos e imagens são generativos, gerados em tempo real, através de códigos.
A arte para multidões ou Crowd Art4 ou Swarm art5, a arte dos enxames não só faz necessária para que possamos re-definir termos: como as massas e o indivíduo; Por isso, chama a atenção para maneiras de participação que ocorrem involuntariamente e inconscientemente. Esta obra constitui no esforço de explorar o tema da participação de uma forma baseada em nossa realidade em rede. A Arquitetura Líquida ou Fluida parte de uma forma primitiva que vai sofrendo mutações, perdendo simetria e se transformando em formas orgânicas.
(…) não mais imitação, mas captura de código, mais-valia de código, aumento de valência, verdadeiro devir, devir-vespa da orquídea, devir-orquídea da vespa, cada um destes devires assegurando a desterritorialização de um dos termos e reterritorialização do outro, os dois devires se encadeando e se revezando segundo uma circulação de intensidades que empurra a desterritorialização cada vez mais longe. (Deleuze; Guattari, 2011, p. 26)
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