Tambortec: sistema musical interativo para performance de música eletrônica dançante Tambortec: sistema musical interativo para performance de música eletrônica dançante



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                     Considerações Finais 
 
A  elaboração  do  Tambortec  se  deu  em  etapas  marcadas  pela  incorporação  de 
equipamentos, loops e músicas típicas do estilo, conforme se construía uma melhor definição do 
conceito  de  performance  de  dance  music  no  sistema.  A  proposta  de  projetar  um  ambiente  de 
criação  musical  mediado  tecnologicamente  em  torno  de  um  instrumento  de  percussão  e 
controladores  digitais  foi,  ao  nosso  ver,  atingida.  Na  trajetória  iniciada  em  2013,  trabalhamos 
primeiramente  com  o  processamento  do  sinal  do  frame  drum  visando  sonoridades  que  
modificassem  seu  som  natural,  aproximando-o  dos  sons  sintetizados  da  música  eletrônica.  A 
inserção  de  um  controlador  de  jogos  eletrônicos,  portando  botões  e  sensores  de  movimento  e 
estabelecendo  uma  comunicação  sem  fios  com  o  computador,  abriu  novas  perspectivas  em 
relação aos controles gestuais dentro do sistema.  Determinar as modulações nos efeitos aplicados 
ao  frame  drum,  sem  a  necessidade  de  se  recorrer  ao  teclado  de  um  computador,  mostrou-se 
eficaz.  Portanto,  o  joystick  inserido  ao  corpo  do  tambor  possibilitou  um  controle  do  sistema 
dentro do próprio instrumento. Contudo, foi a partir da inclusão de um pedal controlador digital 
que estabelecemos uma divisão de funções dentro do sistema : o joystick controlando os sons do 
tambor, determinando suas intervenções sobre as músicas gravadas, que por sua vez, tiveram seu 
controle de disparo e mixagem atribuído ao pedal.  Munindo o performer de suas fontes sonoras – 
sons  do  frame  e  faixas  musicais  –  e,  dando  a  ele  controle  sobre  esse  material  através  de 
dispositivos  regidos  por  um  programa,  traçamos  um  caminho  para  a  performance  de  música 
eletrônica dançante.   
Com  o  banco  de  músicas  dentro  do  Live,  pode-se  tocar  em  torno  de  duas  horas  sem 
interrupção.  Parte  do  repertório  foi  produzido  na  pesquisa  –  bases  de  baixo  e  bateria  -    e  parte 
adquirido em loja virtual  - faixas completas -, portanto hits nas pistas de dança. Atestamos que, 
sobre  as  bases  pode-se  criar  uma  faixa  ao  vivo,  baseada  na  diversificação  de  sonoridades  dos 
efeitos e sintetizadores. Nessa montagem de uma faixa em tempo real, verificamos também que o 
uso dos descritores de áudio e sua relação com comandos dentro do sistema trouxe à performance 
uma imprevisibilidade. Entendemos que, a conectividade entre os descritores e sons gerados no 
sintetizador  ou  disparos  randômicos  de  amostras  vocais  obteve  uma  resposta  da  máquina, 


 
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impulsionando  a  interatividade,  no  sentido  de  provocar  uma  reação  do  intérprete.  Assim, 
estabelecemos  um  jogo  de  fronteiras  entre  o  controle  necessário  nos  ambientes  de  produção  e 
performance de dance music e a abertura de novos caminhos no discurso musical gerada a partir 
da  conectividade.  Frente  aos  modelos  musicais  sobre  os  quais  o  projeto  se  apoia  –  sistemas 
interativos e eletrônica dançante -  entendemos ser necessário a busca de uma variância entre o 
reativo e interativo, fundamentando-nos na reatividade como parte de um processo de interação. 
Apoiamo-nos na definição dos controladores digitais como responsáveis por essa reação imediata 
da  máquina  aos  comandos  do  performer.  Num  foco  interativo,  valemo-nos  da  aplicação  dos 
dados  extraídos  do  som  tambor,  cujo  fluxo  foi  preponderante  na  elaboração  dos  comandos  no 
sistema.  Deduzimos  ser  relevante  à  estética  musical  proposta,  associar  essas  representações 
numéricas geradas a partir da análise do áudio ao disparo de loops, efeitos e samples de vocais, 
material sonoro importante na performance da dance music. 
Em  relação  à  proposta  de  fusão  entre  dois  artistas  -  DJ  e  músico  -,  concluímos  que  o 
sistema  Tambortec  chegou  a  este  resultado,  embora  com  algumas  limitações  nas  funções  de 
discotecagem.  Averiguamos  que  somente  as  técnicas  básicas  de  mixagem  foram  adaptadas  ao 
sistema.  O  performer  atuando  com  seu  instrumento  não  pode  realizar  a  pré  escuta,  típica  nas 
técnicas  de  mixagem.  Tampouco  pode  escolher  as  músicas  visualmente,  observando  a  tela  do 
computador e usando o teclado para dispará-las. Contudo, os recursos do software em sincronizar 
as  faixas  e  loops  no  mesmo  pulso  conseguiram,  de  maneira  efetiva,  sanar  a  impossibilidade  da 
pré escuta. Memorizar as faixas pelo footswitch foi a solução encontrada, e nessa situação, o uso 
de fitas coladas ao lado de cada disparador no pedal contribui para eventuais referências durante a 
apresentação  ao  vivo.  Entendemos  que  disposição  das  faixas  segundo  suas  tonalidades  também 
ajuda  a  localização  visual  de  músicas  no  pedal  controlador  e  não  retém,  portanto,  a  atenção  do 
instrumentista à tela do computador. 
O sistema foi testado em estúdio com uma amplificação dos monitores em volume alto, 
para  simular  o  ambiente  no  qual  se  performar  a  música  eletrônica  dançante.  Com  efeito,  a 
apresentação desse estilo de música popular acontece nos clubs ou em palcos com um sistema de 
PA.  Durante  a  realização  da  pesquisa  não  tivemos  a  oportunidade  de  testar  o  sistema  em  tais 
situações,  contendo-nos  a  averiguar  a  eficiência  sonora  dentro  do  ambiente  fechado  de  um 
estúdio.  Chegamos  a  um  resultado  satisfatório,  mas  acreditamos  ser  necessário  o  teste  in loco 


 
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para avaliarmos a necessidade de alguma filtragem no áudio para impedir a interferência do som 
das músicas executadas. 
O  frame  drum  aumentado  com  o  Wiimote  mostrou-se  de  fácil  manuseio,  entretanto 
apresentado  questões  em  relação  ao  peso  excessivo  para  um  típico  tambor  nestas  dimensões. 
Embora seja rotineiro no trabalho de percussionistas tocar segurando pesados tambores de mão, 
atribuímos  à  movimentação  com  o  instrumento  um  esforço  físico  extra  dentro  da  performance. 
Deduzimos  que  uma  apresentação  de  longa  duração  pode  representar  um  problema  ao  músico, 
principalmente  se  ele  for  ativo  durante  toda  a  performance.  Durante  os  ensaios,  percebemos    a 
necessidade  de  se  alternar  momentos  com  muito  trabalho  do  tambor,  seja  criando  motivos  ou 
improvisando sobre bases, com situações de intervenção mais esparsas, onde pode-se literalmente 
economizar alguma energia. 
Averiguamos  que  o  sistema  Tambortec  pode  ser  usado  em  outros  gêneros  da  música 
eletrônica  dançante.  Concluímos  que  a  definição  de  efeitos  e  configurações  de  sintetizadores, 
juntamente  com  a  seleção  de  faixas  específicas,  amplia  o  uso  do  sistema  para  performance  em 
gêneros  variados  na  dance  music,  do  sintético  tech  house  ao  intenso  drum’n’bass.  O  sistema 
mostrou-se  também  funcional  entre  performances  de  música  contemporânea  baseada  em  live 
eletronics.  A  seleção  de  ações  provenientes  do  disparo  nos  controladores  e  as  manipulações 
oferecidas  nos  comandos  gestuais  foram  ferramentas  utilizadas  em  projetos  paralelos  durante  a 
pesquisa,  efetivando  o  uso  do  sistema  em  situações  musicais  não  apoiadas  em  loops  e  em 
pulsações rítmicas definidas, como são peculiares na  dance music
Constatamos  finalmente,  que  estudos  futuros  encaminharão  o  desenvolvimento  desse 
sistema.  Primeiramente,  a  adição  de  um  instrumental  de  percussão  mais  variado,  que  também 
possa  ter  seu  áudio  manipulado,  poderá  inserir  novas  sonoridades  ao  resultado  musical.  O  uso 
mais  refinado  dos  descritores  nas  relações  interativas  com  essa  performance  na  dance  music 
também  será  uma  trilha  a  ser  seguida.  Estas  ferramentas  preciosas  fornecem  possibilidades 
inesgotáveis que serão sempre fontes inspiradoras na aprimoramento desse sistema interativo. A 
confiança  numa  criação  musical  que  motivem  pessoas  a  dançarem  nos  guiará  neste  caminho 
evolutivo. 
 

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