Tambortec: sistema musical interativo para performance de música eletrônica dançante Tambortec: sistema musical interativo para performance de música eletrônica dançante



Baixar 15.96 Mb.
Pdf preview
Página60/72
Encontro30.06.2021
Tamanho15.96 Mb.
#13779
1   ...   56   57   58   59   60   61   62   63   ...   72
 
 
6.8.2 – Detecção de toques no disparo de ações no sistema 
 
A detecção do tipo de toque, grave ou agudo, foi designada a mais uma implementação no 
Max for live que se valeu igualmente dos dados referentes a centroide e amplitude. O algoritmo 
inicia-se  com  envio  do  sinal  à  filtros  bi  quadráticos,  isto  é,  filtros  que  oferecem  operações  de 
passa-baixas,  passa-altas  e  passa-faixas,  como  pode  ser  visto  na  figura  61.  O  programa 
MAX/MSP  implementa  o  objeto  biquad
~
  como  filtro  bi  quadrático  (a).  Os  coeficientes  são 
gerados  com  o  filtergraph~  (b),  neste  caso  frequências  de  corte  ou  centrais  e  a  largura  da 
filtragem, conhecida como fator Q que define quão estreita é a curva do filtro. A saída de áudio 
filtrada  é  encaminhada  a  um  subpatch  (c)  para  cálculo  da  amplitude  média  através  do  objeto 
average~  e  enviada  remotamente  pelo  objetos  “send f1, f2 e f3”  a  outra  parte  do  subpatch  no 
algoritmo. 
 
 
Fig. 61 – Subpatch com filtros bi quadráticos 
 


 
139 
 
Ataques  detectados  e  suas  respectivas  amplitudes  dentro  dos  limites  definidos  na 
filtragem são dados recebidos no subpatch apresentado na figura 62. Esta informação agregada 
aos dados de centroide e amplitude (a) é enviada a um objeto designado a receber e estocar uma 
coleção  de  diferentes  mensagens,  o  coll  (b).  As  informações  são  redistribuídas  segundo 
procedimentos  condicionais  (c)  que  estabelecem  uma  correlação  de  todos  dados  estocados 
(amplitudes de regiões espectrais definidas e centroide) com cinco números representativos, de 1 
a 5, os quais são enviados na saída do subpatch (d). 


 
140 
 
Fig. 62 – Subpatch para detecção de toques 
Aliamos  os  cinco  números  aos  toques  no  frame drum:  um  –  toque  dum  -    dois,  três  e 
quatro – toques ta ou na e cinco –toque tuh. Com intento de se classificar as várias sonoridades 
do  tambor  em  dois  grupos  (sons  graves  e  agudos),  associamos  o  número  1  (dum)  ao  grupo  de 
sons  graves  e  os  número  2,  3,  4  e  5  (ta, na, tuh)  ao  grupo  de  sons  agudos.  As  caixas  com  os 
números  correlatos  e  a  divisão  em  dois  timbres  básicos  podem  ser  observada  na  figura  62  (a).  
Aos dois grupos implementamos contadores (b) para cálculo do números de sons graves e agudos 
emitidos  durante  a  execução  do  instrumento.  Esse  cálculo  foi  transferido  a  seletores  (c),  esses, 
por  sua  vez,  com  argumentos  relativos  ao  números  de  toques  sucessivos  graves  ou  agudos.  No 
exemplo exibido nessa figura, cinco toques graves sucessivos ou dez toques agudos igualmente 
consecutivos determinam o disparo de clips (d) em dois canais de áudio dentro do Live. Nesta via 
de áudio, endereçamos samples de vocais a capela. Selecionamos dois tipos de material de áudio, 
um composto de frases longas (contendo alguma mensagem típica do estilo de música dançante), 
e o outro de curtas intervenções vocais monossilábicas ou onomatopaicas. Associamos a sucessão 
de toques graves dum às amostras de vocais com frases completas; aos toques agudos, os samples 
vocais de curta duração.  Os dois canais de áudio receberam 10 clips com essas amostras. Após a 
habilitação  do  dispositivo  de  identificação  de  toques,  nominado  no  projeto  como  “Solfejo 
Frame”,  inicia-se  a  contagem    e  os  comandos  de  disparo  dos  clips,  conforme  a  contagem 
determinada de toques sucessivos (graves ou agudos) é alcançada. Intencionamos adicionar uma 
imprevisibilidade na escolha dos clips frente à variedade de amostras disponível nos dois canais, 
atribuindo essa seleção ao sistema através da implementação do objeto randon (e). 
 
 

1   ...   56   57   58   59   60   61   62   63   ...   72




©historiapt.info 2022
enviar mensagem

    Página principal