Tambortec: sistema musical interativo para performance de música eletrônica dançante Tambortec: sistema musical interativo para performance de música eletrônica dançante



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software  criado  na  Alemanha,  o  Ableton  Live,  vinha  se  destacando  nesse  cenário,  devido  à 
funcionalidade  oferecida  na  performance  em  palco  como  sequenciador  de  pistas  de  áudio  e  em 
estúdios  como  estação  de  áudio  para  produção  eletrônica.  Além  disso,  em  2009  essa  empresa 
fundiu-se  com  a  Cycling  ’74,  já  conhecida  no  mercado  com  o  MAX/MSP,  linguagem  de 
programação  gráfica  voltada  a  produções  audiovisuais  mediadas  por  computadores.  Juntas 
lançaram o Max for Live que abriu um leque maior de possibilidades dentro do Live, permitindo o 
uso do software mais adaptado às necessidades específicas do usuário. Portanto, adotei o Max for 
Live,  visando  refinar  a  performance,  buscando  um  controle  maior  do  material  musical  sobre  o 
qual  se  executava  o  discurso  instrumental  da  percussão.  O  uso  do  MAX/MSP  na  criação  de 
sistemas musicais interativos sugeriu-me agregar conceitos da conectividade com o computador 
na  elaboração  de  projetos  voltados  à  performance  da  música  dançante.  A  interatividade  e  a 
eletrônica dançante foram assim frentes motivadoras na elaboração desta pesquisa.   
Objetivei  então  a  criação  de  um  sistema  interativo  para  a  performance  de  música 
eletrônica, onde o músico munido de seu instrumento e de uma mediação computacional pudesse 
montar  uma  apresentação  musical  dentro  do  estilo  proposto.  Visei  elaborar  um  sistema  que 
oferecesse controle sobre a música e sua conjugação com as sonoridades da percussão. Como o 
domínio do conteúdo musical numa performance de música eletrônica dançante fica tipicamente 
à  cargo  de  um  disc  jockey  (DJ),  procurei  seguir  essa  determinação,  atribuindo  ao  músico  os 


 

papéis desse profissional, junto às suas funções como instrumentista. O objetivo assim focou no 
músico  atuando  como  DJ,  através  de  interfaces  controladoras  e  um  banco  de  músicas,  cuja 
seleção  e  execução  ficasse  sob  sua  responsabilidade.  A  integração  de  elementos  interativos  fez 
parte  do  escopo  da  pesquisa  e  nessa  frente,  intencionei  destinar  ações  dentro  do  sistema  a 
processos de conectividade com máquina.  
O  passos  do  projeto  foram  tomados  dentro  de  uma  divisão  em  três  panoramas  em 
paralelo,  descritos  aqui  em  capítulos.  O  primeiro  capítulo  aborda  a  evolução  da  tecnologia 
aplicada à música no século XX sob a ótica de uma figura central na música eletrônica dançante, 
 DJ. O capítulo descreve ainda a influência das vanguardas musicais desse período no trabalho 
dos DJs
O  segundo  momento  descritivo  realiza  um  breve  discorrer  histórico  da  música  mediada 
eletronicamente voltada à dança, destacando gêneros sobre os quais a construção do sistema se 
apoiou. O capítulo ressalta também os procedimentos de um DJ no seu ambiente de trabalho, os 
clubs, e descreve outras modalidades de se performar a eletrônica dançante sem a presença de um 
DJ típico.  
O terceiro capítulo fixa-se ainda no universo da música eletrônica dançante, tratando dos 
conceitos envolvidos em sua produção. Assim, o capítulo descreve procedimentos de estúdio na 
composição eletronica dentro do estilo, da escolha dos timbres dos sintetizadores à montagem da 
faixa em seções e finaliza com a análise de uma composição gravada em estúdio. 
O  quarto  capítulo  aborda  a  outra  frente  de  trabalho  na  pesquisa,  os  sistemas  musicais 
interativos. O conceito de interatividade musical mediada tecnologicamente, com seus métodos e 
fins, orienta o enfoque nesta parte do texto e fez-se importante na montagem do sistema musical. 
O presente trabalho apresenta uma ponte entre os temas abordados, destacando aspectos 
tecnológicos  que  norteiam  a  elaboração  da  pesquisa,  facilitando  a  descrição  posterior  dos 
processos adotados na criação do sistema interativo. O envolvimento com a tecnologia delineia o 
uso de softwares dedicados a situação musical proposta, juntamente com sensores trabalhando em 
parceria  com  a  interface  instrumental  escolhida.  Portanto,  o  quinto  capítulo  fornece  uma 
descrição  informativa  desse  envolvimento,  incumbindo-se  de  explicar  passos  importantes  na 
elaboração do sistema musical, trafegando pelos sensores na captura de informações advindas da 
performance,  sejam  elas  sonoras  ou  gestuais.  Também  nessa  explanação  dos  processos  de 


 

mediação abordo os programas de criação musical utilizados na pesquisa, além dos descritores de 
áudio, que em tempo real fornecem uma representação numérica do evento sonoro. 
O  capítulo  final  descreve  a  montagem  do  sistema  Tambortec  propriamente  dito.  Inicia 
com  a  exposição  do  equipamento  utilizado  e  suas  funções  dentro  do  projeto.  A  escolha  do 
instrumento,  seus  atributos  sonoros  e  as  possibilidades  de  extração  de  informações  a  serem 
processadas no computador conduzem a pormenorização dos passos elaborativos do sistema. A 
descrição  prossegue  com  o  detalhamento  da  funcionalidade  do  sistema,  associando  atitudes 
performáticas a procedimentos composicionais, buscando explicitar caminhos trilhados dentro de 
uma sistemática interativa, guiados pela execução do instrumentista com seu típico delineamento 
sonoro-gestual.  A  exposição  segue  com  a  listagem  explicativa  de  efeitos  utilizados  dentro  do 
sistema  interativo,  descrevendo  suas  manipulações  no  material  de  áudio  capturado,  bem  como 
sua associação de informações advindas das movimentações espaciais realizadas pelo performer 
com a interface; de fato, o instrumento de percussão atado a sensores.  
 
 
 
 


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