Smaug jogos digitais e preconceito social



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MATERIAIS E MÉTODO

  1. METODOLOGIA DE PESQUISA

A observação in loco foi o principal agente motivador para a elaboração do presente jogo. Dessa forma, será utilizado o método indutivo, uma vez que serão coletadas amostras de casos particulares verificando se os mesmos corroboram com os pressupostos iniciais. Como forma de abordagem será utilizada predominantemente a abordagem qualitativa, sem prejuízo da quantificação dos dados, uma vez que serão elaborados questionários antes e após a interação dos jogadores com o jogo, no intuito de se observar a ocorrência de reflexões por parte do jogador sobre a sua experiência e possíveis correlações com o seu cotidiano. Dessa forma, a pesquisa exploratória será concluída após a finalização do jogo digital, coleta, análise dos dados e associação com as pesquisas teóricas que circundam as temáticas explanadas.



      1. Catálogo: media -> doity -> submissoes
        submissoes -> EmancipaçÃo política de alagoas: história, historiografia e problemas Ana Cláudia Pereira de Oliveira1
        submissoes -> Thomaz do bomfim espíndola e o pensamento geográfico em alagoas na última metade do século XIX: alguns apontamentos acerca dos conceitos e categorias norteadores da investigaçÃo pedro Henrique Nunes Silva1 Orientador
        submissoes -> Seringueiros do Médio Solimões: fragmentos e memórias de vida e trabalho Tugboats of the Middle Solimões: fragments and memories of life and work
        submissoes -> Religião e política: a influência dos puritanos na política da inglaterra do século XVII
        submissoes -> Os Sentidos de Lugar e os Lugares de Sentido da Música Popular como Patrimônio Cultural na Cidade
        submissoes -> José rodrigues vieira netto: intelectual orgânico, professor brilhante, advogado perseguido, cidadão sem direitos (1945-1973)
        submissoes -> Conexão fametro 2017: arte e conhecimento XIII semana acadêmica issn: 2357-8645


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