Smaug jogos digitais e preconceito social



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RELEVÂNCIA DO ESTUDO

Em uma busca bibliográfica, notou-se que questões como violência e salubridade física e mental dos jovens, que jogam, têm sido os temas mais abordados pelos autores, sendo raras as pesquisas que explanassem sobre as ideologias e preconceitos nos jogos digitais. Jogos digitais não são meros passatempos neutros, como afirma Magnani (2007). Uma reflexão sobre o que está por trás dos jogos pode favorecer a formação crítica tanto dos usuários como dos desenvolvedores de jogos, na medida em que estes podem tanto ser vítimas como agentes disseminadores de ideologias.




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