Secretaria Municipal de Educação


Secretaria Municipal de Educação



Baixar 1.35 Mb.
Pdf preview
Página22/38
Encontro17.05.2021
Tamanho1.35 Mb.
1   ...   18   19   20   21   22   23   24   25   ...   38
Secretaria Municipal de Educação 

Centro de Formação do Professor- Rua João Kuhl Filho, S/N – Parque da 

Cidade  

CEP – 13480-731    

www.limeira.sp.gov.br

         

Limeira-SP

 

Secretaria Municipal de 



EDUCAÇÃO 

 

14 



 

 

ATIVIDADE OBRIGATÓRIA DE MATEMÁTICA - Nº 5 



– JOGO DAS SETE COBRAS 

 

 

CONHECIMENTOS ENVOLVIDOS: 



 

 

 

 

PARA APRENDER PRECISO: 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

AGORA  VOCÊ  PODE  COMEÇAR.  PRESTE  MUITA  ATENÇÃO  E  FAÇA  COM  CAPRICHO! 

SEU/SUA PROFESSOR (A) IRÁ AVALIAR ESTAS ATIVIDADES. 

 

COMPLETE A TABELA DE POSSIBILIDADES.PARA SE OBTER OS NÚMEROS DA TABELA 



JOGUE COM DOIS DADOS  (POR EXEMPLO, PARA OBTER 3 TEREMOS 2+1 OU 1+2): 

 

















10 

11 

12 

 

1 + 2 



 

 

 



 

 

 



 

 

 



 

2 + 1 


 

 

 



 

 

 



 

 

 



 

 

 



 

 

 



 

 

 



 

 

 



 

 

 



 

 

 



 

 

 



 

 

 



 

 

 



 

 

 



 

 

 



 

 

 



 

 

 



 

 

 



 

 

 



Quais números são mais difíceis de sair? ____________________________________ 

 

Quais números são mais fáceis de sair? _____________________________________ 



 

 

PARA SABER MAIS: 

 

 

 



 

Noções de probabilidade 

 

 

Material: Dois dados para cada dupla (pode ser dado confeccionado com papel); 



O  desenho  do  tabuleiro  pode  ser  feito  pela  própria  dupla  no  caderno,  como  no  exemplo 

abaixo: 


Regras: Cada participante joga os dois dados e soma as faces, riscando da lista o número 

obtido  na  soma.  Por  exemplo,  2  e  3,  dá  5,  risca  o  5.  Porém,  quando  a  soma  der  7,  o 

participante desenha uma cobra em sua lista. Quando a soma das faces der um número já 

riscado  na  sua  lista,  o  jogador  passa  a  vez.  Ganha  o  jogo  aquele  que  riscar  todos  os 

números da lista ou se o adversário desenhar sete cobras primeiro. Ou seja, quem faz as 

sete cobras, perde o jogo. 

No início, as crianças acham que é fácil riscar todos os números, mas no decorrer da partida 

descobrem  que  alguns  números  são  mais  difíceis  de  sair.  Esse  jogo  proporciona  uma 

reflexão envolvendo noções de probabilidade. Tirar 7 ou 12, qual é maior probabilidade?

 

 



LIVRO DIDÁTICO BURITI MAIS: PÁGINAS 104 e 105  

 


1   ...   18   19   20   21   22   23   24   25   ...   38


©historiapt.info 2019
enviar mensagem

    Página principal