PROJETO
FOLCLORE
NÚCLEO DE TECNOLOGIA EDUCACIONAL – NTE VARGINHA
PROJETO – FOLCLORE
ELABORAÇÃO: Míria Azevedo de Lima Bartelega
Agosto / 2010
I – O F
OLCLORE
NA
C
ONSTITUIÇÃO
:
Segundo a Constituição Federal:
Art. 215: o estado garantirá a todos o pleno exercício dos direitos culturais e acesso às fontes
da cultura nacional e apoiará e incentivará a valorização e a difusão das manifestações
culturais.
Art. 216: Constituem patrimônio cultural brasileiro os bens materiais e imateriais, tomados
individualmente ou em conjunto, portadores de referencia à identidade, à ação, à memória dos
diferentes grupos formadores da sociedade brasileira nos quais se incluem:
I – as formas de expressão;
II – os modos de criar, fazer e viver;
III – as criações científicas, artísticas e tecnológicas;
IV – as obras, objetos, documentos edificações e demais espaços destinados às manifestações
artístico-culturais;
V – os conjuntos urbanos e sítios de valor histórico, paisagístico, artístico, arqueológico,
paleontológico, ecológico e científico.
Portanto as crenças, lendas, tradições e costumes são bens imateriais que compõem o
patrimônio cultural, estão juridicamente protegidos pelo texto constitucional citado. Trata-se
assim de bens imateriais difusos de uso comum do povo e que podem se protegidos pela ação
cível pública ( Lei 4.3/85)
II - J
USTIFICATIVA
:
Sabendo que o Folclore é um dos principais fatores de identificação de um povo e de sua
nacionalidade, torna-se de fundamental importância o seu trabalho como prática
pedagógica nas unidades escolares.
O Folclore brasileiro é muito rico e possui diferentes manifestações: lendas, cantigas,
parlendas, advinhas, brinquedos e brincadeiras, provérbios e ditos populares, artesanato,
frases de parachoque de caminhão, trava-línguas, comidas e remédios caseiros,
crendices e superstições, literatura, poesias e outros, que precisam ser conhecidos.
Dia do Folclore 22 de agosto - Decreto no. 56747 de 17/08/1965.
O folclore é o meio que o povo tem para compreender o mundo. Utilizando a sua imaginação, o
povo procura resolver os mistérios da natureza e entender as dificuldades da vida e seus
próprios temores.
Conhecendo o folclore de um país podemos compreender o seu povo. E assim passamos a
fazer, parte de sua História.
III – O
BJETIVOS
G
ERAIS
:
●
colocar os alunos em contato com diferentes manifestações da cultura popular;
●
levar ao reconhecimento da importância do folclore na História de uma país
●
estimular e desenvolver a imaginação e a criatividade;
●
incentivar o gosto pela leitura, canto, dança
●
apresentar diversas manifestações do folclore brasileiro.
IV – A
TIVIDADES
:
As atividades serão detalhadas – no planejamento de cada ano/série.
V – P
ÚBLICO
A
LVO
:
O projeto destina-se a alunos dos anos iniciais do Ensino Fundamental (1º a 5º ano)
VI – C
ULMINÂNCIA
:
●
Exposição dos trabalhos manuais criados pelos alunos (desenhos, pinturas,
dobraduras, fantoches, etc)
●
Mural de texto para todas as produções escritas feitas pelos alunos.
●
Blog do Folclore (criação de um blog para divulgação das atividades ou divulgação
no blog oficial da escola.
●
Mural de Fotos (expor fotos dos alunos em diferentes etapas do projeto) – pode ser
uma galeria na Internet.
VII – R
ECURSOS
M
ATERIAIS
:
1. Papel, cola, cartolina, giz de cera, tesoura, tinta, sucata, etc (material já disponível
na escola) – importante cada professor providenciar o necessário para cada
atividade;
2. Laboratório de Informática com Internet
3. Software Jclik
4. Editor de Texto
1° Ano do Ensino Fundamental
P
ROPOSTA
:
Conhecer os seguintes mitos ou seres:
a) Saci-pererê
b) Mula sem cabeça
c) Bicho Tutu ou Tutu Marambá
d) O Curupira
e) Lobisomem
E
STRATÉGIAS
:
a) Roda de conversa:
●
levantamento do conhecimento prévio das crianças a cerca do assunto
●
apresentação da proposta de trabalho para a semana – um mito por dia
b) Dobraduras
c) Cartaz para a apresentação de cada personagem
d) Desenhos
e) Pintura
f) Trabalho manual (saci na garrafinha)
g) Exposição dos Trabalhos
h) Livrinhos dos Mitos
i) Laboratório de informática – jogo da memória, quebra cabeça
Sugestões
Na 1ª Semana – O professor apresenta um cartaz por dia e trabalha com ele.
1. Saci - pererê (dobradura e saci na garrafa)
2. Lobisomem ( desenho e texto)
3. Mula sem cabeça ( colagem e dramatização)
4. O curupira ( desenho para colorir)
5. Bicho Tutu ou Tutu Marambá ( modelagem – massinha de modelar – e música)
Na 2ª Semana
1. Conhecendo todos os mitos as crianças farão o trabalho de ilustração de um
pequeno livro com algumas curiosidades sobre cada personagem.
2. O professor levará os alunos ao Laboratório de Informática – jogo da memória e
quebra cabeça
Sugestões dos Cartazes:
SACI-PERERÊ
TEM APENAS UMA PERNA
GOSTA DE FAZER TRAVESSURAS
VIVE NOS REDEMOINHOS DE VENTO
NASCEM EM BROTOS DE BAMBU
QUANDO MORREM VIRAM UM
COGUMELO VENENOSO
CURUPIRA
É UM MENINO ÍNDIO
É BEM CABELUDO
MORA NO TRONCO DAS ÁRVORES
PROTEGE OS ANIMAIS
TEM OS PÉS VIRADOS PARA TRÁS
É TÃO RÁPIDO QUE PARECE VENTO
LOBISOMEM
É UMA MISTURA DE HOMEM E
CACHORRO
APARECE EM NOITES DE SEXTA-FEIRA
VIVE PROCURANDO ALGUÉM QUE LHE
TIRE O ENCANTO
MULA SEM CABEÇA
NÃO TEM CABEÇA
SOLTA FOGO PELO PESCOÇO
SOLUÇA COMO SE FOSSE GENTE
ASSUSTA A TODOS EM NOITE DE LUA
PARA ESPANTÁ-LA DEVEMOS ESCONDER
AS UNHAS E OS DENTES.
BICHO-TUTU OU TUTU MARAMBÁ
É FEIO E ORELHUDO
TEM OS PÉS PEQUENOS DEMAIS
PÕE MEDO NAS CRIANÇAS QUE NÃO
QUEREM DORMIR
A MÃE CANTA UMA CANTIGA DE NADA E
ELE APARECE
A CRIANÇA LOGO DORME
DESENHOS PARA COLORIR -
SUGESTÕES
DOBRADURAS – SUGESTÕES
TRABALHOS MANUAIS
Atividades no Laboratório
Jclik – Jogo da Memória
Quebra Cabeça
Eixos e Capacidades - Caderno CEALE
Na roda de Conversa
Eixo 5 _ Oralidade
Capacidades:
*escutar com atenção e compreensão
*responder a questões proposta pelo professor
Nos trabalhos manuais
Eixo: Oralidade
Capacidades:
*usar a língua falada em diferentes situações escolares
*realizar com pertinência tarefas cujo desenvolvimento
dependa de escuta atenta e compreensão.
Nos Cartazes
Eixo: Compreensão e valorização da cultura escrita
Capacidade:
*conhecer os usos da escrita na cultura escolar
Eixo: Leitura
Capacidade:
*desenvolver atitudes e disposições favoráveis à leitura
No Livrinho dos Mitos
Eixo: Leitura
Capacidade:
*saber decodificar palavras e textos escritos
Eixo: Escrita
Capacidade:
*compreender a orientação e alinhamento da escrita da língua
portuguesa.
Eixo: Produção Escrita
Capacidade:
*produzir textos adequados aos objetivos
No Jogo da Memória e no quebra-cabeça
Eixo: Leitura
Capacidades:
*saber decodificar palavras e textos escritos
*saber ler reconhecendo globalmente as palavras
Eixo: Oralidade
Capacidade:
*realizar com pertinência tarefas cujo desenvolvimento
dependa de escuta atenta e compreensão.
2° Ano do Ensino Fundamental
P
ROPOSTA
:
Conhecer as seguintes lendas:
1. Saci-pererê
2. O Boitata
3. Iara
4. O Negrinho do Pastoreio
E
STRATÉGIAS
:
1. Roda de conversa:
●
levantamento do conhecimento prévio das crianças a cerca do assunto
●
apresentação da proposta de trabalho para a semana – uma lenda por dia
2. Dobraduras
3. Folheto para a apresentação de cada lenda (desenho e pequeno texto)
4. Desenhos
5. Colagem
6. Livro das Lendas
7. Laboratório de informática – jogo da memória, palavra cruzada
8. Exposição dos Trabalhos
Sugestões
Na 1ª Semana – O professor apresenta um texto (lenda) por dia e trabalha com ele.
A lenda do Saci pererê ( texto, dobradura ou saci na garrafa)
A lenda o Negrinho do Pastoreio ( desenho e texto)
A lenda do Boitata (texto e colagem)
A lenda da Iara (texto e desenho para colorir)
Na 2ª Semana
1. Conhecendo todos lendas as crianças desenvolverão as seguintes tarefas:
●
trabalho de produção escrita coletiva (recontando cada lenda)
●
confecção de um pequeno livro com os textos produzidos e ilustrados
2. O professor levará os alunos ao Laboratório de Informática – cruzadinha e quebra
cabeça (software Jclick)
A lenda do Saci-pererê
Diz a lenda que o saci é um negrinho
de uma perna só, ágil e atrevido.
O saci perdeu uma perna numa luta
de capoeira.
Todo saci usa um gorro vermelho e
adora fumar cachimbo.
Os sacis aparecem e desaparecem
num roda-moinho.
O saci não é maldoso, mas adora
fazer arte como, por exemplo: apagar o fogo, dar nó na
crina dos cavalos, assustar viajantes, espantar cavalos e
bois no pasto.
Para pegar um saci basta colocar uma peneira com um terço
em baixo de uma arvore.
Para chamar o saci dê três nós num pedaço de palha.
Após pegar o saci é preciso tirar o seu gorro e prendê-lo em
uma garrafa.
O dia do saci é comemorado em 31 de outubro
A Lenda do Boitata
Diz a lenda que o Boitata era uma espécie de cobra que foi a
única sobrevivente de um grande dilúvio que cobriu a terra.
Na língua dos índios Boitata quer dizer cobra de fogo e eles
acreditam que o Boitata vive no fundo dos rios.
O Boitata só enxerga de noite e se alimenta dos olhos dos
bichos mortos que encontra na mata.
Diz a lenda que o Boitata persegue os viajantes noturnos.
Muitos acreditam que o Boitata protege as matas contra
incêndios.
A lenda da Iara
Conhecida com Iara ou
Uiara.
É uma criatura dos rios que
encanta os pescadores.
Iara é metade peixe e
metade mulher.
Aparece no fim da tarde
com os cabelos enfeitados
de flores vermelhas.
Quando um pescador é encantado pelo canto da Iara acaba
hipnotizado e morre afogado de paixão.
Compartilhe com seus amigos: |