VÍDEO
ÁUDIO
Na coluna do vídeo, escreve-se como
serão feitas as gravações, como
movimentos e enquadramentos. Também
é descrito se aparecerão gráficos, letreiros
e efeitos especiais.
Na coluna do áudio, descreve-se as falas do
locutor em off ou apresentador. Também
acrescenta-se músicas, efeitos sonoros, fala
de atores ou locutores.
Ilustrações/figuras,
devem ter o mesmo
padrão gráfico no texto e
no título.
Terceira seção/capítulo (seção terciária) o
título alinhar à margem esquerda, usar
letras tamanho (12) maiúsculas e
minúsculas sem negrito
.
O Título da ilustração/figura (quadro, mapa, gráfico,
foto, devem ser inserido na parte superior com
letras tamanho (10) maiúsculas e entrelinhamento
simples. A Fonte (autor e ano) e Notas na parte
inferior com letras tamanho (10) e entrelinhamento
simples (1).
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O posicionamento da(s)
ilustração/figura(s), título,
fonte e notas são
centralizados.
3.2.1.1 Grande Plano Geral (GPG)
É uma imagem com uma grande amplitude como, por exemplo, mostrar de
cima uma cidade. Esse enquadramento assemelha-se a um plano cósmico,
enfatizando a imensidão de uma paisagem (FIGURA 1).
FIGURA 1
– GRANDE PLANO GERAL
FONTE: XAVIER; ZUPARDO (2004, p. 59).
3.2.1.2 Plano Geral (PG)
Esse plano demonstra a imagem fixa, uma tomada geral, por exemplo: a
fachada de uma fábrica e o início de uma partida de futebol. Se tomarmos como
parâmetro a imagem da cidade do exemplo anterior, nesse caso, toma-se apenas
uma porção da cidade, diminuindo-se a amplitude do plano (FIGURA 2).
FIGURA 2
– PLANO GERAL
FONTE: XAVIER; ZUPARDO (2004, p. 59).
Quarta seção/capítulo (seção
quaternária) o título alinhar à margem
esquerda, usar letras tamanho (12)
maiúsculas e minúsculas sem negrito.
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3.2.1.3 Plano de Conjunto (PC)
Com esse plano, que também é uma versão do plano geral, a câmera
define melhor todo o cenário com seus elementos, por exemplo, um moço
tomando uma limonada próximo a um balcão. Costuma-se tomar como referência,
nesse tipo de enquadramento, as pessoas de corpo inteiro, interagindo com o
ambiente (FIGURA 3).
FIGURA 3
– PLANO DE CONJUNTO
FONTE: XAVIER; ZUPARDO (2004, p. 60).
3.2.1.4 Plano Americano (PA)
No Plano Americano, as pessoas são “cortadas” abaixo dos joelhos ou nas
coxas. A imagem mostrando o ator do joelho para cima, utilizada normalmente em
filmes de bangue-bangue é um exemplo clássico desse plano (FIGURA 4).
FIGURA 4
– PLANO AMERICANO
FONTE: O autor (2011).
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Quando a ilustração/figura,
mapa, gráfico, foto, tabela,
quadro for produção do próprio
autor, deve-se indicar na Fonte a
expressão O autor (data).
3.2.1.5 Plano Médio (PM)
Enquadra o ator da cintura para cima. Utilizado para mostrar o diálogo entre
duas pessoas (FIGURA 5 e 6).
FIGURA 5
– PLANO MÉDIO
FONTE: BRIEFING
(2011).
FIGURA 6
– PLANO MEDIO
FONTE: Adaptado de XAXIER; ZUPARDO (2004).
3.2.1.5.1 Pan vertical (ou tilt)
É o movimento de câmera feito de baixo para cima ou usado inversamente. Serve
como uma demonstração do movimento de um elevador, o lançamento ou a queda de
uma bola e acompanhar um guindaste.
3.2.2 Áudio
No vídeo, o áudio é utilizado para completar também a informação a ser
transmitida. Podendo ser uma música, para enfatizar o que está sendo transmitido, ou
uma narração, assim explicando ou contextualizando as imagens.
Para fazer a gravação, conforme Musburger (2008, p. 201), existem quadro
elementos principais: microfone, acústica da locação, formato de gravação de áudio e
perspectiva do som.
O microfone tem seis modelos diferentes, que são:
Quando a ilustração/figura,
mapa, gráfico, foto, tabela,
quadro for modificada, adaptada
pelo autor do trabalho, deve-se
indicar na Fonte Adaptado de
Autor do livro de onde foi
retirado a ilustração e a data.
Quinta seção/capítulo (seção quinária) o
título alinhar à margem esquerda, usar
letras tamanho (12) maiúsculas e
minúsculas sem negrito.
.
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a) microfone direcional, utilizado para gravar diálogos, pois captura de forma clara a
fonte do som, assim captando muito pouco os ruídos e outros sons de fundo;
b) microfone tipo shotgun, caracterizado por ficam em um mastro; que se estende
por até cinco metros, captura de forma seletiva, primeiramente, o som que está na
frente do microfone;
c) microfone de lapela, caracterizado por ficar posicionado na roupa e próximo da
boca do orador, captura apenas o som do mesmo, isolando os outros sons;
d) microfone omnidirecional, caracterizado por sua sensibilidade; captura o som que
está próximo e todos os outros sons;
e) microfone de mão, utilizado para entrevistas, pois necessita apenas de som de
quem está falando próximo a ele;
f) microfone de cenário, caracterizado por poder ser ocultado no cenário ou em
paredes.
3.3 PÓS-PRODUÇÃO
Esta fase final envolve basicamente a etapa de edição, onde é feita uma
junção de todo o material, imagens e áudios, em um único vídeo.
Portanto, já com todas as imagens necessárias gravadas, e os sons capturados, o
material já pode se encaixar na ilha de edição. E cabe ao produtor fazer um
levantamento das filmagens, e, assim, juntamente com a equipe de pós-produção,
visualizar todas as cenas, após registrarem o tempo de duração das imagens,
fornecerão ao editor um “rascunho”, chamado decupagem, que servirá como roteiro
para o editor.
3.3.1 Decupagem
Segundo ZANETTI (2010, p. 52) decupagem é a “planificação do filme definida
pelo diretor, incluindo todas as cenas, posições de câmera, lentes a serem usadas,
movimentação de at
ores, diálogos e duração de cada cena”. Portanto, considera-se
um “rascunho”, que serve como roteiro para quem irá fazer a edição.
3.3.2 Edição
Para a Edição de um vídeo, o editor deve estar atento aos recursos oferecidos
pelos programas. Primeiramente é feita a digitalização das imagens capturadas,
posteriormente é feita a seleção das cenas, de modo a não perder espaço de
Alineas: são
as divisões
enumerativas
referente a um
período do
parágrafo
.
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armazenamento com cenas que não serão utilizadas. Kellinson (2006, p. 229) afirma
que„‟ o editor marca essas cenas com informações relevantes com a descrição”.
3.3.2.1 Edição paralela
Mostra dois eventos separados, com relação entre si, fazendo a alteração
de uma cena para outra, criando uma excitação ou tensão dependendo da história
a ser revelada.
3.3.2.2 Edição de montagem
São cenas cortadas e unidas, com sequências para representar uma ação,
e a condensação de uma série de eventos, utilizando-se close-up, fusões e cortes
frequentes para sugerir passagem de tempo.
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